シールドあるある~♪
2012年11月1日 TCG全般 コメント (2)①チェックパックに一喜一憂
それはお前にカンケーねーYO!!!
②もらったパックに一喜一憂
いいからとっととデッキ組め(怒)
③無理矢理ボム入れる
節子、それはボムやない、不発弾や・・・
④所詮『シールドは運ゲー』って言う
お前の構築は本当に正しかったのか?
組み直したらゲキ強www
意外とシールドは時間との勝負。
もらったプールから最良の形を導き出すことが全て。
以上、自称シールドプレイヤーが・・・
適当に書きました。
おしまいDAーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
それはお前にカンケーねーYO!!!
②もらったパックに一喜一憂
いいからとっととデッキ組め(怒)
③無理矢理ボム入れる
節子、それはボムやない、不発弾や・・・
④所詮『シールドは運ゲー』って言う
お前の構築は本当に正しかったのか?
組み直したらゲキ強www
意外とシールドは時間との勝負。
もらったプールから最良の形を導き出すことが全て。
以上、自称シールドプレイヤーが・・・
適当に書きました。
おしまいDAーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲームデーの追記しません。
負けたので・・・・・
最近、肝心なところで弱い。
なんか煮え切らない。
そうか・・・
殺意が足りない・・・
俺の前に座ったヤツ全部ぬっ殺す!!!
ぐらいの気持ちで行こう!
最近、眉間のシワが深くなった気がする・・・
GPTで勝ちたいなぁ~
もうおしまいだぁあぁぁぁぁぁ!
負けたので・・・・・
最近、肝心なところで弱い。
なんか煮え切らない。
そうか・・・
殺意が足りない・・・
俺の前に座ったヤツ全部ぬっ殺す!!!
ぐらいの気持ちで行こう!
最近、眉間のシワが深くなった気がする・・・
GPTで勝ちたいなぁ~
もうおしまいだぁあぁぁぁぁぁ!
週末の惨状(ゲームデー)
2012年10月29日 TCG全般 コメント (3)う~なんとなくパッとしない・・・
何をやっても中途半端。
運が良いんだか悪いんだか・・・
☆FNM
ネタデッキとしてバントt黒エンチャントを使用。
t黒は吸血鬼の印だけ
ブンすりゃ無双w
だが、1-2
そりゃ負けますよね~w
☆麻雀
FNMからの徹夜強行w
合計40時間くらい起きてる状況www
最後、リーチ後に国士無双を振り込むオチ。
しかし、序盤4連勝の貯金を生かし+15k
☆帰宅
午後10時帰宅
さすがにチニマシタ・・・
もう若くないのね・・・
泥のように寝る。
☆ホビステゲームデー
なんだかんだギリギリ到着。
使用デッキはトリコトラフト改
①ドラントークン 負勝勝
②白緑ビート 負勝勝
③バントエンチャントビート 負負
④ジャンドコン 勝勝
⑤ID
TOP8には残る。
QF ジャンドコン(haru君) 負勝勝
SF ジャンドコン (弟) 勝負勝
決勝 赤黒ゾンビ 負負
3没で終了。
追記は起きてから
おしまい(仮)
何をやっても中途半端。
運が良いんだか悪いんだか・・・
☆FNM
ネタデッキとしてバントt黒エンチャントを使用。
t黒は吸血鬼の印だけ
ブンすりゃ無双w
だが、1-2
そりゃ負けますよね~w
☆麻雀
FNMからの徹夜強行w
合計40時間くらい起きてる状況www
最後、リーチ後に国士無双を振り込むオチ。
しかし、序盤4連勝の貯金を生かし+15k
☆帰宅
午後10時帰宅
さすがにチニマシタ・・・
もう若くないのね・・・
泥のように寝る。
☆ホビステゲームデー
なんだかんだギリギリ到着。
使用デッキはトリコトラフト改
①ドラントークン 負勝勝
②白緑ビート 負勝勝
③バントエンチャントビート 負負
④ジャンドコン 勝勝
⑤ID
TOP8には残る。
QF ジャンドコン(haru君) 負勝勝
SF ジャンドコン (弟) 勝負勝
決勝 赤黒ゾンビ 負負
3没で終了。
追記は起きてから
おしまい(仮)
反省だけなら猿でもできる
2012年10月23日 TCG全般 コメント (1)しましょう、そうしましょう。
デッキも晒してみましょう。
デッキ名『トラフト・ミー(キリッ』
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AS)》
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3《火柱/Pillar of Flame(AS)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RR)》
3《雲散霧消/Dissipate(IS)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RR)》
3《中略/Syncopate(RR)》
サイド
2《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
3《否認/Negate(M12)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DA)》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
あえて言い訳しないので、つっこんでほしいです。
おしまい
デッキも晒してみましょう。
デッキ名『トラフト・ミー(キリッ』
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat(IS)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AS)》
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3《火柱/Pillar of Flame(AS)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RR)》
3《雲散霧消/Dissipate(IS)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RR)》
3《中略/Syncopate(RR)》
サイド
2《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
3《否認/Negate(M12)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DA)》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
あえて言い訳しないので、つっこんでほしいです。
おしまい
跳躍土下座呆然超絶涙目猛省(MMC簡易レポ)
2012年10月21日 TCG全般 コメント (3)ホントーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに
ちょーし乗ってサーセンでした。
連覇???
マジどの面さげていったんでしょう・・・
2-4???
マジ人権すらねーし。
悲しみのレポ
使用デッキはトリコトラフト
①4Cリアニ
グリセルとか並んでどうもならんかった・・・
負勝負
②ドランカラートークン
事故、雷口ドヤ、噛み合わずで死亡。
負勝負
③バントコン
雷口サン△
勝勝
④青白ミドルレンジ?
トラフト蹂躙され、蹂躙して、事故で死亡。
負勝負
⑤緑黒青ドレッチ?
マジグール樹引き過ぎwww
負負
⑥エスパー太陽拳?
お通夜会場はココですか???
雷口サン基地外www
勝勝
ホントコンナニMTGヘタダッタケ???
デッキ選択で迷走しすぎた感じはある。
しかし、デッキは悪くないと信じてるー!!
デッキについては後日・・・
マーサイキンイイコトナイシ、もうすぐ厄年だし・・・
折れずにガンバル。
アキラメタラソコデシアイシュウリョウダヨ。
『MMCで定評のある長老だ』
って言われるくらい・・
ヤケ酒ふて寝首吊り寸前・・・
へこんだ一週間を過ごします。
オボエテローーーーーーー
おしまい
ちょーし乗ってサーセンでした。
連覇???
マジどの面さげていったんでしょう・・・
2-4???
マジ人権すらねーし。
悲しみのレポ
使用デッキはトリコトラフト
①4Cリアニ
グリセルとか並んでどうもならんかった・・・
負勝負
②ドランカラートークン
事故、雷口ドヤ、噛み合わずで死亡。
負勝負
③バントコン
雷口サン△
勝勝
④青白ミドルレンジ?
トラフト蹂躙され、蹂躙して、事故で死亡。
負勝負
⑤緑黒青ドレッチ?
マジグール樹引き過ぎwww
負負
⑥エスパー太陽拳?
お通夜会場はココですか???
雷口サン基地外www
勝勝
ホントコンナニMTGヘタダッタケ???
デッキ選択で迷走しすぎた感じはある。
しかし、デッキは悪くないと信じてるー!!
デッキについては後日・・・
マーサイキンイイコトナイシ、もうすぐ厄年だし・・・
折れずにガンバル。
アキラメタラソコデシアイシュウリョウダヨ。
『MMCで定評のある長老だ』
って言われるくらい・・
ヤケ酒ふて寝首吊り寸前・・・
へこんだ一週間を過ごします。
オボエテローーーーーーー
おしまい
死臭漂う三十路・・・
2012年10月21日 TCG全般本日のラボは2-2のズークー。
事故はやっぱり無理です。
ゾンビに切られる醜態。
明日は雷口さんに願いをこめて。
あばばばばばばばばばb
寝る。
おしまいいいいいいいいいいいいいい
事故はやっぱり無理です。
ゾンビに切られる醜態。
明日は雷口さんに願いをこめて。
あばばばばばばばばばb
寝る。
おしまいいいいいいいいいいいいいい
Pro Tour Return to Ravnica
2012年10月20日 TCG全般津村、大磯殿堂おめでとう!!!!!!
両名とも広島県出身。
両名は神河リミテッドで兜蛾について2時間討論できるらしい(津村談)
その切磋琢磨が今日実を結んだわけですね。
私は馬と麻雀と巨乳についてなら一晩語れま(キリッ
好きは物の上手なれ。
オシマイ
両名とも広島県出身。
両名は神河リミテッドで兜蛾について2時間討論できるらしい(津村談)
その切磋琢磨が今日実を結んだわけですね。
私は馬と麻雀と巨乳についてなら一晩語れま(キリッ
好きは物の上手なれ。
オシマイ
MMC連覇するかもしれない確率・・・
いまだデッキ迷走中。
このままでは5%どころか0,0000001%
冷静に考えると40分の1くらいはあるか・・・・・
ビックマウスはやめましょう・・・
まぁぬっコロされにいきますわwww
そんな三十路の後悔。
おしまい。
いまだデッキ迷走中。
このままでは5%どころか0,0000001%
冷静に考えると40分の1くらいはあるか・・・・・
ビックマウスはやめましょう・・・
まぁぬっコロされにいきますわwww
そんな三十路の後悔。
おしまい。
青白系奇跡コンのジレンマ
2012年10月17日 TCG全般夜風が心地いいですね~
1年なんて早いものです。
そんな三十路の哀愁。
さて、本題。
コントロールといったら青白。
最近活躍しつつある奇跡コン。
いろいろなバージョンの分析をしてみたいと思います。
ちなみにデッキレシピは晴れる屋大会引用。
純正
8 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
24 Lands
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 Creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《終末/Terminus》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
32 Spells
Sideboard Card
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
まずは基本形。
シンプルに強力カードをプレイする感じ。
2色ランドを12枚積めるのでマナ安定。
裁いて天使への願いでまくる。
でも、殺戮遊戯されたらどうすんの?
同系でもグダるしかなく引き分けかジリ貧負け。
バント
Main Deck
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
4 《森/Forest》
24 Lands
3 《大軍のワーム/Armada Wurm》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
12 Creatures
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《時間の熟達/Temporal Mastery》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《終末/Terminus》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《遥か見/Farseek》
2 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
24 Spells
Sideboard Card
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
遥か見とレインジャーの道でマナ加速。
スラーグ牙が入ってゲインとパンチ力UP。
同系で先に6マナまで伸びる分戦いやすい。
並べて時間の熟達ってパターンが素敵。
でも、グダって引き分けは多そう。
エスパー
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
26 Lands
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 Creatures
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《中略/Syncopate》
4 《終末/Terminus》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
31 Spells
Sideboard Card
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《強迫/Duress》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
序盤から細かく動ける。
未練ある魂の強さが懐疑的ではあるが、攻守で使える。
なんといっても同系への強さ。
ネファリアの溺墓が使えるのはでかい。
トリコロール
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《平地/Plains》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
26 Lands
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 Creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《中略/Syncopate》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《終末/Terminus》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
32 Spells
Sideboard Card
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
やはり火柱があるのはでかい。
というよりは火柱のためのタッチ赤。
タミヨウ奥義から連打して勝つこともありそう。
でも、同系ではちょっと不利。
まとめ
負けにくいが勝ちきれないことが出てきそう。
強力なデッキタイプであるがため、同系対決が重要。
サイドから聖トラフトの霊が入っても対消滅やリセット合戦。
なんらかの勝ちパターンを別に用意する必要がある。
そこがトーナメントで勝つための課題。
そして、腕の見せ所でもある。
奇跡は起きるものではない、起こすものなのだ。
おしまい
1年なんて早いものです。
そんな三十路の哀愁。
さて、本題。
コントロールといったら青白。
最近活躍しつつある奇跡コン。
いろいろなバージョンの分析をしてみたいと思います。
ちなみにデッキレシピは晴れる屋大会引用。
純正
8 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
24 Lands
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 Creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《終末/Terminus》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
32 Spells
Sideboard Card
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
まずは基本形。
シンプルに強力カードをプレイする感じ。
2色ランドを12枚積めるのでマナ安定。
裁いて天使への願いでまくる。
でも、殺戮遊戯されたらどうすんの?
同系でもグダるしかなく引き分けかジリ貧負け。
バント
Main Deck
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
4 《森/Forest》
24 Lands
3 《大軍のワーム/Armada Wurm》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
12 Creatures
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《時間の熟達/Temporal Mastery》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《終末/Terminus》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《遥か見/Farseek》
2 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
24 Spells
Sideboard Card
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
遥か見とレインジャーの道でマナ加速。
スラーグ牙が入ってゲインとパンチ力UP。
同系で先に6マナまで伸びる分戦いやすい。
並べて時間の熟達ってパターンが素敵。
でも、グダって引き分けは多そう。
エスパー
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
26 Lands
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 Creatures
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《中略/Syncopate》
4 《終末/Terminus》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
31 Spells
Sideboard Card
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《強迫/Duress》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
序盤から細かく動ける。
未練ある魂の強さが懐疑的ではあるが、攻守で使える。
なんといっても同系への強さ。
ネファリアの溺墓が使えるのはでかい。
トリコロール
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《平地/Plains》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
26 Lands
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 Creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《中略/Syncopate》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《終末/Terminus》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
32 Spells
Sideboard Card
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
やはり火柱があるのはでかい。
というよりは火柱のためのタッチ赤。
タミヨウ奥義から連打して勝つこともありそう。
でも、同系ではちょっと不利。
まとめ
負けにくいが勝ちきれないことが出てきそう。
強力なデッキタイプであるがため、同系対決が重要。
サイドから聖トラフトの霊が入っても対消滅やリセット合戦。
なんらかの勝ちパターンを別に用意する必要がある。
そこがトーナメントで勝つための課題。
そして、腕の見せ所でもある。
奇跡は起きるものではない、起こすものなのだ。
おしまい
FMN~スタン~麻雀~スタン
2012年10月16日 TCG全般 コメント (1)週末を振り返る。
うん、マジろくでもねー!!!
あんまりいいことなかった・・・
FNM
青白デルバーで参加。
コントロールが多そうだなと思って選択。
1戦目 バントマナランプ 負け
マナフラット&マナスクリューで死んだ。
練習ではフルボッコにしてたのに・・・
2戦目 白緑ビート 負け
やっぱり横に並ぶと無理。
あと、バウンスで対応しきれない。
3戦目 黒緑ゾンビ 勝ち
やっとデッキがなついてきた。
リムソが刺さってゲラルフ涙目。
ラボでスタン 参加者3名w
ナヤビートをナヤマナランプにチューン。
低マナ域を遥か見と魔鍵にした。
ティンポさんをたたきつけるのは快感!
ビート系にはかなり強い感じ。
総当りで全勝。
麻雀
半荘4回で役満2回も振るwww
両方回避不能な状況とはいえゴミすぎ・・・
そのあと盛り返してマイナス1諭吉。
最大3諭吉だったから後半頑張った。
ホビステスタン 参加者11名?
懲りずに白青デルバー使用。
ナヤビート 負け
5色コン 勝ち
??? 勝ち
やっぱりデッキの安定性が落ちている。
ねばって勝ちを拾えてたが、ねばりきれない。
トラフトさんは強いんですけどね・・・
唯一喜ばし方こと
ジェンティルドンナ三冠
史上4頭目の快挙
近年三冠が出ているがやっぱりすごい。
ディープ産駒としては現状最高傑作。
イイことないけど頑張りましょう。
おしまい
うん、マジろくでもねー!!!
あんまりいいことなかった・・・
FNM
青白デルバーで参加。
コントロールが多そうだなと思って選択。
1戦目 バントマナランプ 負け
マナフラット&マナスクリューで死んだ。
練習ではフルボッコにしてたのに・・・
2戦目 白緑ビート 負け
やっぱり横に並ぶと無理。
あと、バウンスで対応しきれない。
3戦目 黒緑ゾンビ 勝ち
やっとデッキがなついてきた。
リムソが刺さってゲラルフ涙目。
ラボでスタン 参加者3名w
ナヤビートをナヤマナランプにチューン。
低マナ域を遥か見と魔鍵にした。
ティンポさんをたたきつけるのは快感!
ビート系にはかなり強い感じ。
総当りで全勝。
麻雀
半荘4回で役満2回も振るwww
両方回避不能な状況とはいえゴミすぎ・・・
そのあと盛り返してマイナス1諭吉。
最大3諭吉だったから後半頑張った。
ホビステスタン 参加者11名?
懲りずに白青デルバー使用。
ナヤビート 負け
5色コン 勝ち
??? 勝ち
やっぱりデッキの安定性が落ちている。
ねばって勝ちを拾えてたが、ねばりきれない。
トラフトさんは強いんですけどね・・・
唯一喜ばし方こと
ジェンティルドンナ三冠
史上4頭目の快挙
近年三冠が出ているがやっぱりすごい。
ディープ産駒としては現状最高傑作。
イイことないけど頑張りましょう。
おしまい
エタフェスとFNMに向けて
2012年10月11日 TCG全般 コメント (1)レガシー豚のみなさーーーーーーーん!
がんばってね。
そんな非レガシー民からの煽り・・・・・
明日のFNMは勝つる!!!
それだけ・・・
お姉妹い
がんばってね。
そんな非レガシー民からの煽り・・・・・
明日のFNMは勝つる!!!
それだけ・・・
お姉妹い
RTR環境の注意すべきカード②と寝不足
2012年10月10日 TCG全般 コメント (1)最近睡眠リズムが崩壊している・・・
マジ寝落ちしすぎ。
寝落ち→起きる→再度寝よう→寝れない→もう起きちゃえ→もちろん寝不足
まさに転がり落ちるようにおかしくなっていく・・・
さらに、
帰る→即寝る→変な時間に起きる→寝れない→やっぱり寝不足
っていう悪循環に突入するわけで・・・
ダメですね、ええダメです・・・
今日は頑張って起きて適切な時間に寝るぞ!!!
さて、本題。
③サリア
結構出されて悶絶してしまうデッキがありますね。
ガッショ、幻影の像がいなくなり追い風ポールポジション。
審判官の使い魔→サリアっていう流れは非赤系コントロールには無双。
ただガチムチゾンビやゴリモリケンタウルスには分が悪い。
環境にとげのように刺さる1枚。
④拘留の宝球
万能であるが、信頼度が低い。
忘却の輪の単純な上位互換じゃないと思う。
輪っかに輪っかは張り返せるが宝球に宝球できない。
同系でその状況になってしまいそう。
4枚スロット裂く場合は輪2-宝球2ぐらいがおすすめ。
あとはけっこう割られるので最悪テンポしか取れない。
ご利用は計画的に。
⑤スラーグ牙
超優秀でタッチでも使える柔軟性・・・
ゲインでうまうま、トークンでオイシス。
ビートでもコントロールでも引っ張りだこの大活躍。
ゆえに問題が発生する。
マッチの引き分けが多発する。
お互い複数回ゲインするともうgdgd
特にコントロール同士だと顕著になる。
他の勝ち手段を用意しましょう。
⑥思考を築く者、ジェイス
ビート抑止とミニ嘘か真か。
最終奥義でゲームに勝てるか不安定ってか他力本願。
基本的に使い捨てするつもりでアドゲット?
地味ですね、ええ地味強です。
とりあえずこんなもんで・・・
みなさんの参考なれば光栄です。
ご意見もいただければよろこびます。
デッキはただいま調整中。
3つほどぬくぬく温めております。
だが、ゾンビ、おまえは呼んでねぇ。
理由は簡単。
墓所這いとゲラルフを1枚も持っていないからwww
緒死魔威
マジ寝落ちしすぎ。
寝落ち→起きる→再度寝よう→寝れない→もう起きちゃえ→もちろん寝不足
まさに転がり落ちるようにおかしくなっていく・・・
さらに、
帰る→即寝る→変な時間に起きる→寝れない→やっぱり寝不足
っていう悪循環に突入するわけで・・・
ダメですね、ええダメです・・・
今日は頑張って起きて適切な時間に寝るぞ!!!
さて、本題。
③サリア
結構出されて悶絶してしまうデッキがありますね。
ガッショ、幻影の像がいなくなり追い風ポールポジション。
審判官の使い魔→サリアっていう流れは非赤系コントロールには無双。
ただガチムチゾンビやゴリモリケンタウルスには分が悪い。
環境にとげのように刺さる1枚。
④拘留の宝球
万能であるが、信頼度が低い。
忘却の輪の単純な上位互換じゃないと思う。
輪っかに輪っかは張り返せるが宝球に宝球できない。
同系でその状況になってしまいそう。
4枚スロット裂く場合は輪2-宝球2ぐらいがおすすめ。
あとはけっこう割られるので最悪テンポしか取れない。
ご利用は計画的に。
⑤スラーグ牙
超優秀でタッチでも使える柔軟性・・・
ゲインでうまうま、トークンでオイシス。
ビートでもコントロールでも引っ張りだこの大活躍。
ゆえに問題が発生する。
マッチの引き分けが多発する。
お互い複数回ゲインするともうgdgd
特にコントロール同士だと顕著になる。
他の勝ち手段を用意しましょう。
⑥思考を築く者、ジェイス
ビート抑止とミニ嘘か真か。
最終奥義でゲームに勝てるか不安定ってか他力本願。
基本的に使い捨てするつもりでアドゲット?
地味ですね、ええ地味強です。
とりあえずこんなもんで・・・
みなさんの参考なれば光栄です。
ご意見もいただければよろこびます。
デッキはただいま調整中。
3つほどぬくぬく温めております。
だが、ゾンビ、おまえは呼んでねぇ。
理由は簡単。
墓所這いとゲラルフを1枚も持っていないからwww
緒死魔威
RTR環境の注意すべきカード①
2012年10月10日 TCG全般 コメント (3)寝落ちした。
Enterキー連打して更新してたw
コメしやがった二人は闘魂注入します。
さて、本題です。
スタンでよく見かけるであろうカードについて書きましょう。
①ロッテスのトロール
使われるとウザいことこの上ない1枚。
滑り頭や墓所這いとの相性抜群。
火力で焼きづらいし、再生コストも軽くてトランプルまで付いてます。
対処法
バウンス:退場してもらってテンポを稼ぐ
マイナス修正:再生させない
終末:問答無用にご退場願う
比較的白や青のデッキなら裁きやすそうです。
同系では相手のトロールを裁けるかが重要。
②静穏の天使
フィニッシャーかつ除去。
出されるだけでテンポを取られてしまう。
一枚の火力では落ちないタフネス6。
対処法
確定除去:1対1交換してみる(実際はテンポ取られてる)
殺戮遊戯:ゲームからご退場願う
呪禁:リムーブさせない
黒いデッキならそんなに苦じゃない。
緑白なんかには信頼度が高い。
1枚でまくれるカード。
今週はこんなかんじでお送りします。
おしまいです。
Enterキー連打して更新してたw
コメしやがった二人は闘魂注入します。
さて、本題です。
スタンでよく見かけるであろうカードについて書きましょう。
①ロッテスのトロール
使われるとウザいことこの上ない1枚。
滑り頭や墓所這いとの相性抜群。
火力で焼きづらいし、再生コストも軽くてトランプルまで付いてます。
対処法
バウンス:退場してもらってテンポを稼ぐ
マイナス修正:再生させない
終末:問答無用にご退場願う
比較的白や青のデッキなら裁きやすそうです。
同系では相手のトロールを裁けるかが重要。
②静穏の天使
フィニッシャーかつ除去。
出されるだけでテンポを取られてしまう。
一枚の火力では落ちないタフネス6。
対処法
確定除去:1対1交換してみる(実際はテンポ取られてる)
殺戮遊戯:ゲームからご退場願う
呪禁:リムーブさせない
黒いデッキならそんなに苦じゃない。
緑白なんかには信頼度が高い。
1枚でまくれるカード。
今週はこんなかんじでお送りします。
おしまいです。
本日の調整と競馬とF1とテニス
2012年10月8日 TCG全般課題が見えた。
ビート<コントロール<クロックパーミ<ビート以下ループ
これはMTGの常識。
判っているけどこの法則は簡単ではない。
まぁ光明は見えてきた。
なんだかんだコントロールが強いッスよー(ステマ)
でも、この環境のままでGPを戦わなければならない。
難しいです。
凱旋門賞オルフェーヴル2着
惜しかった、ただ惜しかった。
力は魅せた。
来年も挑戦できればいいなと思います。
小林カムイ初の表彰台
日本GPで初3位は出来過ぎ。
しかし、新たなる扉を開けたと思う。
惜しいことが多かったのも又紆余曲折でイイ。
錦織楽天OP優勝
国内で勝てたのは大きい。
ストロークがキレてたし、リターンが冴えてた。
素直に喜ばしい。
なんだかんでイイ一日でした。
シャックリがとまらない・・・
おしまイイイイイ
ビート<コントロール<クロックパーミ<ビート以下ループ
これはMTGの常識。
判っているけどこの法則は簡単ではない。
まぁ光明は見えてきた。
なんだかんだコントロールが強いッスよー(ステマ)
でも、この環境のままでGPを戦わなければならない。
難しいです。
凱旋門賞オルフェーヴル2着
惜しかった、ただ惜しかった。
力は魅せた。
来年も挑戦できればいいなと思います。
小林カムイ初の表彰台
日本GPで初3位は出来過ぎ。
しかし、新たなる扉を開けたと思う。
惜しいことが多かったのも又紆余曲折でイイ。
錦織楽天OP優勝
国内で勝てたのは大きい。
ストロークがキレてたし、リターンが冴えてた。
素直に喜ばしい。
なんだかんでイイ一日でした。
シャックリがとまらない・・・
おしまイイイイイ
RTR開封と難民発生懸念とスタンダード
2012年10月6日 TCG全般 コメント (2)2箱と12パック開けることができました。
やっぱり剥くと得するBOXだなぁと実感。
でも、もうすこし足りないカードあるかな。
神聖なる泉が1枚もでなかった・・・
どこのお店も品切れっぽいです。
予約で買えた人は勝ち組?
パック欲しくてももうないし・・・
プレリ難民の次はパックorBOX難民かよ。
や~こんなにMTGって人気あったっけ???
まぁイイことなんでしょう。
スタンダードなんですが、明日調整会で試してみます。
ナヤビート
白青留置
ラクドスビート
トーストっぽいコントロール
ゾンビ、おまえは呼んでねぇ。
調整したらいろいろわかるでしょう。
スタン、頑張るゾーーーーー!!!
押しマイケル
やっぱり剥くと得するBOXだなぁと実感。
でも、もうすこし足りないカードあるかな。
神聖なる泉が1枚もでなかった・・・
どこのお店も品切れっぽいです。
予約で買えた人は勝ち組?
パック欲しくてももうないし・・・
プレリ難民の次はパックorBOX難民かよ。
や~こんなにMTGって人気あったっけ???
まぁイイことなんでしょう。
スタンダードなんですが、明日調整会で試してみます。
ナヤビート
白青留置
ラクドスビート
トーストっぽいコントロール
ゾンビ、おまえは呼んでねぇ。
調整したらいろいろわかるでしょう。
スタン、頑張るゾーーーーー!!!
押しマイケル
アァァァァァァァッッ早くぅーーー
2012年10月6日 TCG全般BOX剥きたい・・・
いろんな人の日記見てると発狂しそう。
まぁもうすこしの辛抱
自分の日記見てみたら載せたデッキが欠陥品なことに気付いた。
国境地帯のレインジャーが入ってない・・・
赤マナなくてタヒぬwww
デッキ名『YOKOZUNA』
アヴァシンの巡礼者4
サリア3
絡み根の霊3
3点ゲインケンタウルス4
国境地帯のレインジャー3
修復の天使4
高原の狩りの達人3
スラーグ牙2
銀心2
ティンポ2
かがり火3
セレズニアチャーム3
土地適当24
サリア=ハリサシ
かがり火=上手投げ
銀心=ヨリキリ
修復の天使=イナシ
ティンポ=てぃんぽ
なんとなく雰囲気をお楽しみください・・・
がっしりしてなんか正攻法な感じするでしょ???
どすこいっぽいでしょ???
あーとりあえず寝ますね。
冷静さが足りない・・・
おやすみぃぃ
いろんな人の日記見てると発狂しそう。
まぁもうすこしの辛抱
自分の日記見てみたら載せたデッキが欠陥品なことに気付いた。
国境地帯のレインジャーが入ってない・・・
赤マナなくてタヒぬwww
デッキ名『YOKOZUNA』
アヴァシンの巡礼者4
サリア3
絡み根の霊3
3点ゲインケンタウルス4
国境地帯のレインジャー3
修復の天使4
高原の狩りの達人3
スラーグ牙2
銀心2
ティンポ2
かがり火3
セレズニアチャーム3
土地適当24
サリア=ハリサシ
かがり火=上手投げ
銀心=ヨリキリ
修復の天使=イナシ
ティンポ=てぃんぽ
なんとなく雰囲気をお楽しみください・・・
がっしりしてなんか正攻法な感じするでしょ???
どすこいっぽいでしょ???
あーとりあえず寝ますね。
冷静さが足りない・・・
おやすみぃぃ
RTR発売と新環境デッキ
2012年10月5日 TCG全般 コメント (1)明日もお仕事です。
BOX開封は土曜の夕方の予定。
死にたくないので睡眠優先。
一応、病み上がりですから・・・
早急にほしいカード
ティンポワーム1
白緑ショックランド3
デッキに使いそう。
使いそうなデッキ
アヴァシンの巡礼者4
サリア3
絡み根の霊4
3点ゲインケンタウルス4
修復の天使4
高原の狩りの達人3
スラーグ牙2
銀心2
ティンポ2
かがり火3
忘却の輪orセレズニアチャーム3
デブガラク2
土地適当24
割と適当。
強そうなカードの詰め合わせ。
ほとんど限定構築。
悩んでたのはサリア搭載の有無。
やっぱりジレンマになるんだよね。
他にも考えているが及第点。
明日仕事しながら考える・・・
おしまい。
じょしらくもおしまい。
BOX開封は土曜の夕方の予定。
死にたくないので睡眠優先。
一応、病み上がりですから・・・
早急にほしいカード
ティンポワーム1
白緑ショックランド3
デッキに使いそう。
使いそうなデッキ
アヴァシンの巡礼者4
サリア3
絡み根の霊4
3点ゲインケンタウルス4
修復の天使4
高原の狩りの達人3
スラーグ牙2
銀心2
ティンポ2
かがり火3
忘却の輪orセレズニアチャーム3
デブガラク2
土地適当24
割と適当。
強そうなカードの詰め合わせ。
ほとんど限定構築。
悩んでたのはサリア搭載の有無。
やっぱりジレンマになるんだよね。
他にも考えているが及第点。
明日仕事しながら考える・・・
おしまい。
じょしらくもおしまい。
鼻汁噴出超絶涙目・・・
2012年10月3日 TCG全般 コメント (1)鼻水がとっまらない~♪
粘り気なしでだだ漏れ状態。
ジャンジャンバリバリ×2出ます、出します、出させます!
缶コーヒー1本分ぐらい出た(盛ってません)
鼻栓しながら仕事してた。
デッキアイディアもそれくらい出ればいいのに・・・
正直、迷走してます。
ゾンビデッキは使わないことは決定済み。
なぜかって???
なんか腐臭が漂うから(メタ的、見た目的にも)
重厚な黒緑は好きなんだが、ビートはなんか・・・
偏見ですか? はい、偏見です・・・
おふざけはここまで。
リアルに重点が絞れない、絞りきれない。
いろいろデッキ考えると相反することが多くて堂々巡りしてしまう。
内容についてはシークレット。
ヒントはサリアたん。
採用するとジレンマが発生する。
まじで俺を悩ませるイイ女・・・
DN始めた(正確には再開)ことについて
1日150人超に駄文を見られるって恥ずかしいwwwww
はっきり言って人に見せられるモンじゃないwww
身内向けな内容なのに・・・
そんな三十路の羞恥心。
別にアンタのためじゃないんだからね・・・
まぁ酔っ払って書くときもあるので大目にみてください。
おしまいいいぃ
粘り気なしでだだ漏れ状態。
ジャンジャンバリバリ×2出ます、出します、出させます!
缶コーヒー1本分ぐらい出た(盛ってません)
鼻栓しながら仕事してた。
デッキアイディアもそれくらい出ればいいのに・・・
正直、迷走してます。
ゾンビデッキは使わないことは決定済み。
なぜかって???
なんか腐臭が漂うから(メタ的、見た目的にも)
重厚な黒緑は好きなんだが、ビートはなんか・・・
偏見ですか? はい、偏見です・・・
おふざけはここまで。
リアルに重点が絞れない、絞りきれない。
いろいろデッキ考えると相反することが多くて堂々巡りしてしまう。
内容についてはシークレット。
ヒントはサリアたん。
採用するとジレンマが発生する。
まじで俺を悩ませるイイ女・・・
DN始めた(正確には再開)ことについて
1日150人超に駄文を見られるって恥ずかしいwwwww
はっきり言って人に見せられるモンじゃないwww
身内向けな内容なのに・・・
そんな三十路の羞恥心。
別にアンタのためじゃないんだからね・・・
まぁ酔っ払って書くときもあるので大目にみてください。
おしまいいいぃ
RTR後の全体除去について考察
2012年10月2日 TCG全般 コメント (3)新デッキを練り練りしてます。
私が提唱するメタ環境の基準みたいなものを紹介したいと思います。
『ラスゴ力』
これは環境における全体除去の影響力を表すものです。
ですが、数値化するのは困難で感覚的な表現になります。
『現環境<新環境』
『デッキAが多いのでメインから4枚』
『カードAよりカードBがより適している』
このような曖昧な表現になってしまいます。
高ければコントロール系のデッキが強いはずです。
低ければビート系が強いか、対策されやすいはずです。
メタの状況に応じて変化し続けるものなのです。
では、RTR後のメタに当てはめて考えてみましょう。
#至高の評決
メリット:打ち消されない、4マナ、破壊する
デメリット:色拘束が強い、使えるデッキが狭い、再生される
対策:ゴルガリチャーム、根生まれの防衛、再生能力
#終末
メリット:奇跡で打てる場合がある、問答無用でボトム
デメリット:重い、素で打つと打ち消されやすい
対策:カウンター、速攻戦術
#もぎとり
メリット:マイナス修正、4マナ
デメリット:沼の数よりでかいと除去できない、運用するなら黒単
対策:カウンター、タフネスを上げる
#忌むべきもののかがり火
メリット:奇跡で打つと宇宙w、相手だけにダメージ
デメリット:素は重い、再生能力
対策:安全な道、カウンター、移し変え
ほかにも
#冒涜の行動
#溶岩震
#次元の浄化
などがある。
このような選択肢の中から選ぶ必要がある。
基本はデッキに合うものを選ぶはずだ。
全体除去は『盾』であり、『矛』でもある。
うまく盤面をコントロールできれば勝利に繋がる。
次環境では『ラスゴ力』は低いと思っている。
再生能力、墓地から場に出る、破壊されない、魔鍵の存在など
逆風が吹いているように思える。
このように基準になる考え方があれば、デッキ選択が理論付けられる。
しかし、これはあくまで私の基準。
参考までにご紹介させていただいた。
持論というものは、あまりうまく文章にできないことも痛感しました。
文章力もマジック力も更なる向上を目指していきたいものです。
おしまい
RTRプレリ簡易レポと台風
2012年10月1日 TCG全般 コメント (1)二日間、ラブニカを堪能してきました。
やっぱりプレリは楽しいな~と思いました。
1日目
開始が17時半なのに12時に到着・・・
キューブドラフトセットを持ってきてくれていたのでそれ暇つぶし。
プラスアルファ 3-1 ラクドス
解鎖ビートな感じだが後半もパワー6が4枚有り、息切れしにくい。
デッキとしては90点。
決勝まで順当に勝ち進む。
しかし、最後に5マナで止まって6マナが腐ってちんだ。
2日目
ホビステ 1-1? セレズニア
台風のせいで16時閉店になり2回戦まででした・・・
ついでに帰りの電車も見事に止めてくれました・・・
台風のバカヤロー!!!
シールドの感想
ギルドパックのおかげでデッキが強くなりやすい。
緑絡み=ラクドス>アゾリウス>イゼット
イゼットは強パック引けない時点で死んでいる。
引いてもやっとスタート地点。
今回のシールドセットは好感触。
おまけもついてきて何より配りやすい。
箱もかっこいい。
次回もこんな感じでおねがいします。
さて、スタンのデッキをぼちぼち形にしていこうかな。
ゾンビに勝てないデッキは人権はないと思う。
〆
やっぱりプレリは楽しいな~と思いました。
1日目
開始が17時半なのに12時に到着・・・
キューブドラフトセットを持ってきてくれていたのでそれ暇つぶし。
プラスアルファ 3-1 ラクドス
解鎖ビートな感じだが後半もパワー6が4枚有り、息切れしにくい。
デッキとしては90点。
決勝まで順当に勝ち進む。
しかし、最後に5マナで止まって6マナが腐ってちんだ。
2日目
ホビステ 1-1? セレズニア
台風のせいで16時閉店になり2回戦まででした・・・
ついでに帰りの電車も見事に止めてくれました・・・
台風のバカヤロー!!!
シールドの感想
ギルドパックのおかげでデッキが強くなりやすい。
緑絡み=ラクドス>アゾリウス>イゼット
イゼットは強パック引けない時点で死んでいる。
引いてもやっとスタート地点。
今回のシールドセットは好感触。
おまけもついてきて何より配りやすい。
箱もかっこいい。
次回もこんな感じでおねがいします。
さて、スタンのデッキをぼちぼち形にしていこうかな。
ゾンビに勝てないデッキは人権はないと思う。
〆